Gribespil

I dette spil bruger vi musen til at styre en skål, for at fange jordbær, der falder fra himlen. Spillet ender når vi har misset 3 jordbær eller, hvis vi fanger en af de pindsvin, der også falder ned fra himlen. Dette dyk viser både velkendte og nye anvendelser af viden fra tidligere dyk. Vi genbruger i høj grad bevægelse, berøring og score-variabel fra samlespillet og begivenheder fra tegnefilmen, men anvender også principperne i en ny sammenhæng, fx med en ekstra, farlig sprite og en variabel til at holde styr på liv.

Opret Pixel pirat

Log ind