Rumrejsen

Når kodepirater tager på Rumrejse, kan vi være kreative uden begrænsninger. Vi kan for eksempel bygge raketter, rette blikket mod de vægtløse astronauter, og meget andet!

Og selvfølgelig kan vi tage superhelte og science fiction med ind over – skal vi pløkke grønne rumvæsner eller forsøge at kommunikere med dem?

Raketter

  • Raketværksted: Byg din egen rigtige raket og send den op
  • Lav raket-spil i Scratch og udfordr dine venner
  • Kuglebane med raketter og lasere – i 2D med Algodoo
  • Lav 2D-grafik og animationer i Piskel og på Codepen

Rumstationen og robotmissioner

Udforsk universet

  • Se vores smukke jord fra rummet i VR
  • Studer rigtige satellitbilleder for hvor du bor
  • 3D-design af rumvæsner i TinkerCAD
  • Lav stjernekort fra rigtige observationer
  • Lav rum-musik med Sonic-Pi – Skæv Strøm YouTube video 1 og video 2
  • Afkod krypterede beskeder fra rummet – er det mon fra rumvæsner?

Andreas Mogensen Tilbage på Jorden

Missionen er forbi, og Andreas Mogensen er nu på Jorden igen.
Hjemrejsen tog mere end 18 timer, før astronauterne landede med et plask i havet tæt ved Florida. Få en trin-for-trin guide til turen her.

Afhold jeres eget Game Jam om rummet

Hvis I kunne tænke jer at oprette jeres eget Game Jam, kan I finde masser af ressourcer til inspiration her på Piratskibet. I kan også finde inspiration i grafik og lyde fra tidligere afholdt RumGame Jam.   

Alt materiale, der blev lavet under denne periode, er udgivet under Creative Common med rettigheder, der gør, at det må bruges af andre.

 

En række fonde har bidraget til at projektpartnerne kan forløse STEAM-potentialet i Andreas Mogensens mission i rummet. Aktiviteterne under Rumrejsen: Signaturprojekt 1 realiseres med støtte fra Otto Mønsteds Fond og Novo Nordisk Fonden.


Coding Pirates har modtaget støtte til at udvikle workshops og formidlingsmateriale samt afholde kurser, lave events og bidrage med formidling.

Se mere om projektet på www.codingpirates.dk/projektrumrejsen

otto_mosnteds_fond-logo.png